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止めるのは攻撃か、攻撃者か?
止めるのは攻撃か、攻撃者か?
JKDとFunctional Wing Chun — Part 2
Part 1では、シンプルな問いについて考えました。
迎撃の目的とは何か?
Jeet Kune Do(JKD/截拳道)では、相手の攻撃を防御してから反撃するのではなく、攻撃が展開している途中で迎撃するという考え方がよく知られています。
Functional Wing Chun(FWC)でも、迎撃を非常に重要視しています。
しかし、その前にもう一つ考えるべきことがあります。
そもそも、どのような攻撃を想定しているのか?
想定する攻撃者が変われば、解決方法も変わる
私自身が経験してきたJKD、そして私がこれまで見てきた多くのJKDでは、キックボクシングに近い状況をベースに練習していました。
二人が向かい合う。
お互いに戦う準備ができている。
距離を調整しながら出入りし、コンビネーションで攻撃し、防御し、反撃する。
そこにJKD独自の迎撃、リードハンド、ストップキック、トラッピングなどの考え方が加わりますが、基本となる状況は打撃の攻防として理解しやすいものです。
もちろん、それ自体に問題があるわけではありません。
しかし、Functional Wing Chunが主に想定している問題とは少し違います。
FWCでは、こんな状況を考えます。
相手が技の攻防をするつもりではなく、激しく前に出てきたらどうするか?
相手の目的は、こちらを圧倒することかもしれません。
この違いは重要です。
パンチだけが攻撃とは限らない
打撃の距離から相手がパンチを出してきたとします。
腕がこちらへ伸びてくる。
それを迎撃する。
パンチは止まりました。
では、今度は同じパンチを出しながら、相手が身体全体で激しく前進してきたらどうでしょう?
腕への対応に成功しても、相手自身はまだこちらへ向かってきます。
反対の手も一緒に来ます。
体重も一緒に来ます。
続けてパンチを出すかもしれない。
掴んでくるかもしれない。
そのまま身体ごとぶつかってくるかもしれない。
あるいは、前進する勢いだけでこちらのポジションを崩してしまうかもしれません。
パンチは、問題の一部分にすぎません。
問題はパンチそのものではないことがあります。
そのパンチと一緒に前へ来る人間が問題なのです。
「止める」の意味が変わる
JKDでは以前からストップヒットやストップキックが使われており、相手の前進を迎撃するローラインへのキックもあります。
ですから、これは一方のシステムだけが何かを理解していて、もう一方が理解していない、という話ではありません。
より興味深いのは、その道具をどのような戦闘状況の中で使っているのかということです。
相手が打撃距離へ出入りしている状況なら、相手の入りをうまく止めることで、その攻撃はいったん終わり、再び距離のある状態に戻るかもしれません。
しかし、相手がこちらを押し切るように前進している場合、一つの攻撃を止めても、相手そのものは止まらないかもしれません。
この違いは、FWCを発展させていく中でますます重要になってきました。
「次へ進む能力」を止める
FWCでは、特に膝や金的へのローラインのストップヒットを使います。
しかし、目的は単にもう一発攻撃を当てることではありません。
狙っているのは、
相手が効果的に前進し続ける能力に影響を与えることです。
ストップキックによって相手の動きが崩れ、そのまま効果的な攻撃を続けられなくなったのであれば、その時点で目の前の問題は解決しています。
FWCに迎撃があるからといって、必ず迎撃する必要はありません。
技が状況を決めるのではありません。
状況に合わせて技を使います。
では、ストップヒットで相手が止まらなかったら?
そのまま前へ来たら?
そこで新しい問題が生まれます。
次の攻撃をさせない
ここでFWCの迎撃が重要になります。
最初の攻撃に対して決められた技を使わなければならないから、迎撃するわけではありません。
このままでは次の攻撃が来る。
それを防ぐ必要がある。
そのような状況で迎撃が必要になります。
これは重要な違いです。
目的は、
ストップヒット → 迎撃 → 継続
という決められたコンビネーションを行うことではありません。
問うべきなのは、
相手が効果的に攻撃を続けることを防げるか?
ということです。
防げたのであれば、それ以上何かをする必要はないかもしれません。
防げなかったのであれば、別の解決方法が必要になります。
迎撃は、相手が次の有効な攻撃を出すために必要な時間と空間を奪いながら、自分がそのまま続けられるポジションへ入るための一つの方法です。
フットワークでも条件を変えられる
フットワークによっても、相手が攻撃を続ける能力に影響を与えることができます。
相手が激しく前進しているとき、同じライン上をそのまま後退するだけでは、相手にやりたいことを続けさせてしまうかもしれません。
自分の位置を変えることで、相手に方向転換をさせたり、足を調整させたり、前進する方向を変えさせたりすることができます。
そうすれば、相手は効果的なプレッシャーを続ける前に、もう一度身体を整えなければなりません。
ここでも、必ずしも最初のパンチそのものを倒そうとしているわけではありません。
相手が攻撃を続けられる条件を変えています。
フットワークで問題が解決したなら、それでいい。
ストップヒットで解決したなら、それでいい。
どちらでも解決しなければ、さらに問題を解決していきます。
方法は方向を示す。
状況がルートを決める。
なぜ「どんな攻撃者を想定するか」が重要なのか
ここに、JKDとFWCを比較する面白さがあります。
使っている技そのものは、それほど違わないかもしれません。
どちらもパンチを使います。
キックも使います。
ストップヒットも迎撃もあります。
そして、どちらも詠春拳との歴史的なつながりがあります。
しかし、似た道具を使っているからといって、同じ戦い方になるわけではありません。
どのような攻撃者を想定して練習するかによって、その道具の使い方も変わります。
主に、技術のある相手との打撃の攻防を想定するのであれば、タイミング、距離、スピード、そして一つ一つの攻撃を迎撃する能力が非常に重要になります。
一方で、相手が激しく前進し、こちらの攻撃が当たっても止まらず、すぐに次の攻撃を出してくる可能性まで想定するなら、別の問いが重要になります。
どうすれば、相手にそれ以上続けさせないようにできるか?
この問いは、Functional Wing Chunの発展に大きな影響を与えてきました。
止めるのはパンチか、攻撃者か?
最初の問いに戻りましょう。
何を止めようとしているのか?
パンチを止めれば十分なこともあります。
ストップキックによって相手の前進が崩れ、それ以上何も必要なくなることもあります。
フットワークによって状況を変えられることもあります。
そして、それでも相手が前へ来ることもあります。
そのとき、一つ目の攻撃に対応するだけでは十分ではありません。
問題は、今起きている攻撃だけではなくなります。
その直後に来るかもしれない攻撃も問題になります。
そこで、もう一度「迎撃」という考え方につながります。
FWCだから必ず迎撃するのではありません。
相手に攻撃を続けさせないために、状況が迎撃を必要とすることがあるのです。
だから、
「攻撃を止めたか?」だけを考えない。
もう一つ問いましょう。
「攻撃者が続けることを止められたか?」
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