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    なぜFWCは、他の立ち技格闘技よりもレスリングに似ているのか

    FWC詠春拳とレストリング

    なぜFWCは、他の立ち技格闘技よりもレスリングに似ているのか

    一見すると、Functional Wing Chunとサブミッションレスリングには、ほとんど共通点がないように見えます。

    一方は立ったまま、パンチやキック、迎撃を使います。もう一方は、相手を倒してグラウンドへ持ち込もうとします。


    しかし、戦略的には驚くほど似ています。

    私がサブミッションレスリングを練習していた頃、立ち技を得意とする相手とスパーリングをする際、最初の目的はパンチやキックを打ち合うことではありませんでした。

    まず相手を倒し、グラウンドへ持ち込むことでした。

    テイクダウンそのものが、必ずしも闘いを終わらせるわけではありません。その目的は、闘いの状況を変えることです。


    相手が得意とする立ち技を使いにくくし、自分が練習してきた技術を使いやすい状況をつくります。

    FWCも、必ずしも相手を倒すわけではありませんが、よく似たことをしようとします。

    立ち技を得意とする相手とスパーリングをするとき、私の最初の目的は、単にパンチを当てることではありません。


    迎撃によって相手をひるませ、体勢を崩し、できれば後ろへ下がらせることです。

    相手が後退し始めると、闘いの条件が変わり始めます。

    後ろへ下がりながらでは、パンチやキックに体重を乗せることが難しくなります。攻撃を準備する時間も減り、バランスを立て直し、身を守り、距離を取り戻すことに注意を向けなければなりません。

    その間に、こちらは前へ進み、自分の技術を使うことができます。

    だからこそ、迎撃が成功したかどうかを、「攻撃が当たったか」だけで判断するべきではありません。

    パンチが当たっても、状況が何も変わらないことがあります。相手がバランスを保ち、すぐに次の攻撃を続けられるのであれば、相手の闘う能力はほとんど失われていません。

    FWCの迎撃は、それ以上の働きをする必要があります。


    相手が効果的に闘うことを、次第に難しくしていく状況をつくらなければなりません。

    レスラーは、立ち技を得意とする相手をグラウンドへ持ち込もうとします。

    FWCは、相手を後手に回そうとします。

    どちらの場合も、目的は単に技を使うことではありません。

    相手にとって有利な状況から闘いを遠ざけ、自分にとって有利な状況へ変えていくことです。

    二人とも立ったままであっても、すでに対等な状況ではありません。

    一方は前進し、もう一方は後退している。


    一方は自分の技術を使い、もう一方は体勢を立て直そうとしている。

    一方は次に起こることを形づくり、もう一方はそれに対応させられている。

    これが、私の言う「闘いを形づくる」ということです。

    FWCは、個々のパンチ、キック、つかみに対する答えを集めたものではありません。

    相手の有効な選択肢を減らす状況をつくり、その状況を維持しながら自分の身を守ることを目指します。

    打撃はもちろん重要です。しかし、打撃そのものが目的なのではなく、この目的を達成するための手段です。

    より深い目的は、自分の身を守ることです。


    相手が効果的に闘う能力を奪えば、それはずっと容易になります。同時に、自分の技術をより効果的に使える状況をつくることにもつながります。

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    何もさせない

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    何もさせない

    武術の極意は、戦いに勝つことではなく、戦いそのものを成立させないことにある。我々は「何もさせない」という概念を追求する。

    間合いを支配し「反応の余地」を維持することで、自らに思考の時間を与え、相手を常に後手に回らせる。

    動き出す瞬間、予備動作は皆無。空間に「押し入る」のではなく、空間へと「崩れ落ちる」。

    相手が脅威を察知した時には、既に「楔」がその中心を射抜いているのだ。

    The Concept of Nanimo Sasenai (Nothing Allowed)

     The highest level of martial skill is not winning a fight; it is  preventing the fight from ever successfully starting. We apply the  Japanese concept of Nanimo Sasenai.

     By controlling the Ma-ai (Distance) and maintaining a "Reaction Gap,"  we buy ourselves the time to think while the attacker is forced to  react. When we move, we move with Zero Tell. We don't "push" into the  space; we "fall" into it. By the time the opponent perceives the threat,  the "Wedge" has already occupied their center.